작동 원리
목표 용량에서 오버헤드를 제하고 총 초수로 나눈 후 오디오 비트레이트를 차감하여 비디오 비트레이트를 계산합니다.
적용된 계산 공식
(목표 바이트 ÷ (1 + 오버헤드) × 8 ÷ 재생 시간(초)) − 오디오 비트레이트비트레이트는 bps로, 시간은 초 단위로, 용량은 바이트로 환산하여 계산됩니다.
실제 활용 예시
- 1 GB 목표, 1시간, 128 Kbps 오디오인 경우 비디오 비트레이트는 약 2.09 Mbps.
- 500 MB 목표, 20분, 128 Kbps 오디오, 1% 오버헤드인 경우 비디오는 약 3.17 Mbps.
- 4 GiB 목표, 2시간, 256 Kbps 오디오, 1% 오버헤드인 경우 비디오는 약 4.47 Mbps.
자주 묻는 질문 (FAQ)
비트레이트가 높을수록 항상 화질이 좋아지나요?
더 많은 디테일을 보존하지만 화질은 코덱(H.264 vs H.265/AV1)과 원본 화질에도 큰 영향을 받습니다.
목표 용량이 너무 작다고 오류가 발생하는 이유는?
설정한 시간 동안 오디오 스트림 용량만으로도 목표 크기를 초과하여 비디오에 할당할 용량이 없기 때문입니다.